kokonのブログ

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ミッツァイルアンチによる始めよう赤単ブランド(初心者向け)  第四回DMD

はじめに

この記事は、過酷なミッツァイル環境の中、デュエマに復帰もしくは始めようとしている方に贈るものです。

正直、始めよう・復帰しようと考えている方は少ないと思います。しかし、ごく少数の方にでも届けばいいなと思い執筆に至ります。最後まで読んでくださるとうれしいです。

デッキ

今回デッキを作るにあたって、値段・強さ・使いやすさにこだわった結果「赤単ブランド」にたどり着きました。

(安心してください。ミッツァイルはいません。)

ではデッキリストです。簡易的ですが、名前と枚数、おおよその金額を記載しておきます。参考までにどうぞ。

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メインデッキ

グレイトソニック   4(4枚100円以下)

ブルースガー     4(1枚200円から300円程度)

ポップチュリス    4(4枚100円以下)

ブレイズクロー    4(4枚100円以下)

ギリギリチクタック  4(4枚100円以下)

パラソルチュリス   4(4枚100円以下)

花火師ハナコ     3(3枚100円以下)

コダマンマ      4(4枚100円以下)

トッコーブーン    2(2枚100円以下)

バルチュリス     1(1枚50円以下)

ゴゴゴブランド    1(1枚300円から500円程度)

バッドブランド    4(1枚400円から500円程度)

禁断/ドキンダム   1(1枚100円程度)

 

GRゾーン(全種2枚ずつ)

ブルンランブル(2枚60円程度)

ソニーソニック(2枚60円程度)

バッチリバッチー(2枚60円程度)

ポッポーポッポコー(2枚60円程度)

ロッキーロック(2枚300円程度)

マジゴッドブランド(2枚600円程度)

 

おすすめの理由

とにかく、安い。最近ポケカを始めた著者ですが、ある程度戦えるデッキを作るのに1万以上は溶かしました。ポケカとデュエマを比べるのはどうなのかわかりませんが、最安値で組めば5000円以内で組めるので、気軽に始めやすいデッキとなっております。

なお、強さもそこそこで環境デッキにも勝てる強さです。

また、クリーチャーを展開してバッドブランドを投げるだけで、ジャストキル打点を作れるため初心者にも使いやすいと思います。

 

ちなみに...

魔改造するとさらに強くなります。

例えば、ボロックやドドドドーピードープなどを加えるとかなり強力なデッキになりますが、価格が4倍以上に跳ね上がるので慣れるまでは購入しないことをおすすめします。

 

デッキの動き

理想としては、

1ターン目1コストクリーチャー(ポップチュリス以外)

2ターン目トッコーブーン&アタック

3ターン目チクタックでGR召喚しバッドブランドを出してトドメ

です。

簡単に3、4キルが実現できるのでかなりおすすめです。

また、チクタックがかなり重要になってくるので、サブプランではパラソルチュリスを2ターン目に出して条件を満たすものも用意しています。

スムーズにバッドブランドまでの流れを作りましょう。

 

最後に

デュエマ界隈ではプレイヤーが減っているとの噂が流れています。

そんな中、始めよう・復帰しようと思ってくださるプレイヤーというのはとても貴重です。なので、このような使いやすいデッキから触ってみて、楽しさや面白さを存分に感じていただけたら嬉しいです。

最後までお読みいただきありがとうございました。

 

時代はビッグマナ   第三回DMD

はじめに

前回の記事から何カ月たったでしょうか...

一向にモチベーションが上がらず、最近になってやっと上がりました。

理由はCSに出始めたことです。やはり競技向けの大会というのは熱くなるものがありますよね!

さて、前置きはこの程度にして、今回のデッキをご紹介します。

名前は「トリーヴァ轟破天シャコガイル」です。

(ボルメテウスホワイトドラゴンは救えませんでした...)

「は?シータミッツァイル全盛期に何言ってんの?」という皆さんの意見は、僕の耳には入ってきません。それでは解説とデッキリスト公開です。

 

 

 

 

デッキリストとデッキ説明

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ざっと、こんな感じですね。動きとしては(2t)フェアリーライフ→(3t)フェアリーシャワーor猿飛→(4t)ドルツヴァィorチェンジザがベストムーブです。ドルツヴァイは相手盤面を壊しつつ、マナ加速したいなど打開策の一つです。また、バングリットも同じ理由+マナから出せる利点をいかし、チェンジザを出してマナ加速やジャミングチャフで妨害など器用に動くことができます。こう聞くと、これらの枚数を増やすべきなのですが、これ以上増やすとチェンジザの動きが弱くなってしまいます。ここまでがこのデッキの序章です。

このデッキはシールドトリガー10枚、シノビが6枚となかなかの耐久力です。この耐久力だけなら、チェンジザドンジャングルでもよいのですが、このデッキ最大の魅力は、轟破天で放つワンショットです。

そもそもなぜチェンジザを使うかというと、山札を削れるからです。チェンジザ自身の効果で2枚、もし能力でフェアリーシャワーやドンドン水撒くを捨てて唱えれば、計4枚の山札を削ることができます。

しかし、轟破天を打ちマナから出てくるチェンジザは、登場時効果が発動しません。ですが、相手ターン開始時のシャコガイル効果で捨てた呪文を唱えることもできます。こうして、効率よく山札を削りシャコガイルでエクストラウィンを狙います。

もう一つキーカードがあります。みんな大好き「モアイランド」です。このモアイランドは相手の呪文を防ぐ役割とD2フィールドを貼らせない役割があります。最近ですと、シータミッツァイルにはD2フィールドが入っていませんが、メメントモリ対策です。

大体のカード説明が終わりましたので、各カード採用理由に移ります。

カード採用理由

メメントモリ神宮

単純にブロッカー能力の付与というのは、大きなアドバンテージを得られます。また、D2フィールドの向きを反転させれば、相手の動きを止めることすら可能。神カードですね!

ちなみに、轟破天を打つ前にそっと添えればブロッカー大量発生も可能です。

ドンドン水撒くナウ

防御札&シノビ回収札というとんでもないカード。このデッキにおける重要度は極めて高いです。白米男しゃくでカバーできない部分を完璧にカバーしています。

メジカラコバルトカイザー

有能な色・十分すぎる能力・おまけのようで実は強いSTのいいとこ3点セットのカード。相手の攻撃を止めるだけでなく、シャコガイルウィンの手助けなど様々な役割を背負います。強い。

種族選別

29枚がクリーチャーのこのカードが弱いわけがない!!

たまに、呪文三枚と失敗もありますが、手札が尽きるのを防ぐのには十分な能力です。おまけにクリーチャー面は24000のパワーとワールドブレイカー。メメントモリがあればブロッカーにも…

採用候補カード

気高き魂 不動

本音を言うと入れてもいいです。チェンジザ1枠を削るのがベストかも。ただ、呪文をロックしてしまえば不動が活躍する場面は少ないかもしれないです。

アトランティスとか踏まない限りは...)

ドンジャングルS7

強い。強いけど、これを入れてしまうとそれはもう違うデッキ。

奇術師ディール

これに関しては入れてもいいと思います。最強のメタ兼詰めカードとして十分に輝くと思います。ただ、呪文ならジャミングチャフで十分ですし、個人的には優先度は低いかなと思います。採用するなら1,2枚をお勧めします。引けたらいいね的な感じです。

終わりに

久々に記事を書いたので、今回は短めでお送りいたしました。

ご紹介したデッキは環境と争えるレベルではないです。しかし、ロマン派よりの現実派のデッキとなっており、自由自在に動くことができます。使用感としてはとてもいい感じです(小並感)そんなに高いカードで構成されてはいないはず(チェンジザ以外)なので、皆さんも轟破天を握って公認大会やデュエマフェスに突撃しましょう!

ここまでは、最近CSに出場するものの某Youtuberと初戦であたり、大敗したDMPここんがお送りいたしました。次回の更新をお楽しみに!!

面白い(?)ドロマーハンデス  第ニ回DMD

はじめに

ドロマーハンデスはご存じでしょうか?

水、光、闇の三色で構成されたハンデスデッキです。相手の手札を捨てつつ動きを封じ、自分は手札を維持し相手を追い込みます。フィニッシュにはヴォルグサンダーが使用されていました。

(画像が荒すぎるので能力だけ)

このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、プレイヤーを一人選ぶ。そのプレイヤーは、自身の山札の上から、クリーチャーが2体出るまでカードを墓地に置く。
W・ブレイカ
(ゲーム開始時、サイキック・クリーチャーは山札には含めず、自分の超次元ゾーンに置き、バトルゾーン以外のゾーンに行った場合、そこに戻す)

というカードです。

お察しいただけると思いますが、尋常じゃないほど強いですね。

現在は『オレガオーラ』が存在し、ヴォルグサンダー一枚でデッキアウトまで持って行けてしまうため、プレミアム殿堂となっています。

フィニッシャーを失ったドロマーハンデスは勝ち方が大変少なくなってしまいました。

そこで、私は新しいタイプのドロマーハンデスを作ってみようと思いました。

デッキリスト

コスト

 1 セイレーンコンチェルト     ×1

 1 ラッキーダーツ         ×1

 2 堕魔 ドゥポイズ        ×1

 2 奇石 ミクセル/      

 5  ジャミング・チャフ      ×4

 3 ブレインタッチ        ×3

 3 改造治療院           ×2

 3 墓標の封じ 遥典

 2  六奇怪の三~意思を持つ水~  ×2

 3 青守銀 シルト

 4  解体事変           ×3

 3 ポクチンちん          ×1

 4 クリスタル・メモリー      ×1

 4 プロト・コア

 3  暗黒の不法侵入        ×2

 4 拷問ロストマインド       ×2

 4 天使と悪魔の墳墓        ×1

 5 インフェルノ・サイン      ×1

 5 龍素記号Xf クローチェ・フォーコ×1

 6 龍装艦 ゴクガ・ロイザー    ×2

 6 超次元 ガロウズ・ホール    ×1

 6 サイバー・K・ウォズレック/   

 3  ウォズレックの審問      ×3

 7 テック団の破壊Go!        ×3

 7 英知と追撃の宝剣        ×1

 7 ロスト・ソウル         ×2

 9 水上第九院 シャコガイ    ×2

 

超次元(好きなカードを使う)

勝利のリュウセイ・カイザー

勝利のガイアール・カイザー

勝利のプリンプリン

超時空ストームG・XX

など

 

カードの採用理由と役割

セイレーンコンチェルトはマナから必要なカードを戻すのに便利。前半のマナチャージで多色を落とさなければならないので、1枚あるだけで比較的よくなる。

ラッキーダーツは完全に趣味。しかし、1ターン目からロストソウルなどの重量級呪文を打つことも可能。呪文が多いこのデッキでは非常に有効打。ウォズレックで使いまわすのも楽しい。

ドゥポイズはどうしても除去したいクリーチャーがいる際に強い。例えばドキンダムXなどだ。しかし、複数枚積む必要があるわけではないので1枚のみの採用。

ミクセルは強い。2ターン目に盤面に置けばメタに。呪文面では呪文を封じられるため、フィニッシュで殴りきる際や妨害に最適。

ブレインタッチは、手札を減らさずにハンデスできるという最強カード。

改造治療院は、ツインパクトカードが多いこのデッキでは大活躍。墓地回収でウォズレックなどを回収し使いまわす。

遥典は、気持ち程度のロマノフワンショット対策、呪文面は相手のサイバーダイスベガスを避ける役割。

シルトは、ラッキーダーツでめくるシールドを仕込むこと、呪文面では相手の手札を見てハンデスできる。

ポクチンちんは、自分or相手の墓地リセット兼メタ。

クリスタルメモリーは、サーチが強いため採用。ゼノシャークに変えてもよいが、デッドダムドに入るウォズレックに狩られるのがこわいこと、使いまわすカードではないことから呪文のみの方を採用している。

プロトコアは、呪文軽減として活躍する。また、呪文面は‐5000というまぁまぁ使える効果。デジルムカデを狩れるかも。

ロストマインドは、ツインパクトが多い環境では強い。また、バイケンなどを避けられるのもポイントが高い。

墳墓。強い。

インフェルノサインは、ウォズレックを蘇生することが役目。ほかにも、遥典をだして墓地利用のデッキをつぶしても強い。

クローチェフォーコは、自由枠。墓地利用デッキをつぶすために私は入れているが、目的不明の作戦やスペルサイクリカ、コアクアンのおつかいなどでもよい。

ゴクガロイザーは、余裕があれば出したいカード。ラッキーダーツの効果を2倍にしたりとなかなかエグい動きができる。

ガロウズホールは、気持ちばかりの超次元枠。単純に効果が強い。ウォズレックをバウンスしてもよい。

ウォズレックは、ここまで説明した通り。強い。

テック団はトリガー枠。速攻デッキに対して出たら一気に盤面を返せる。

英知と追撃の宝剣は、プロトコアからの最速5マナで打てたり、ラッキーダーツで打ったりできる。ラッキーダーツから捲れたら最高に気持ちいい。

ロストソウルは、終盤のシノビを封殺したり、ボルシャックドギラゴンを墓地に落としたりできる。ラッキーダーツから打てたらご飯5杯は食える。

シャコガイルは、このデッキの勝ち筋の大部分。ハンデスをしまくり、相手のリソースを枯らした後に出すと基本的に処理ができないので大体勝てる。

 

終わりに

このデッキを見ていて、不思議に思うことは多いと思います。

サイバーダイスベガスを採用していないことなどです。今回は、ラッキーダーツを使うことを最優先していたのでこのような形ですが、使い手の好きなように組み替えていただければと思います。

 

今回はここまでお読みいただきありがとうございます。

もしよろしければ、ツイッターで引用していただき、カード採用案や感想などをお聞かせいただきたいです。

それでは次の記事でお会いしましょう!次は1週間後に投稿予定です!お楽しみに!

♪轟破天九十九語に勝てるものなし  第一回DMD

はじめに

轟破天九十九語というカードをご存じでしょうか?

自然文明で呪文、10コスト、そしてツインパクトカードというダイナミックなカードです。

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出典:https://dm.takaratomy.co.jp/library/rule/qa/dmrp05-0002/

 

このカードは、お互いのマナゾーンからクリーチャーをすべて出すというとんでもない効果を持っています。
 今回はそんな破壊力抜群のこのカードのデッキをご紹介します。

 

デッキ制作の経緯

このデッキは私の好きなカードで編成されています。

例えば『シャコガイル』

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出典:https://dm.takaratomy.co.jp/library/rule/qa/dmrp03-0006/

 

このカードをみて嫌な印象を持つプレイヤーも少なくないはずです。受けが異常に強く、ハンデスなど多くの手を使いシャコガイルで勝つ『アナカラーシャコガイル』というデッキがかつて環境に存在しました。私もこのデッキの使い手の一人で、その中でも核となるシャコガイルは好きなカードの一枚です。

その他にも好きなカードがありますが、語るときりがないので省略します。このような私の好きなカードたちを活躍させたく、今回のデッキを作成しようと考えました。

 

デッキリスト(文字色=文明)

  フェアリー・ライフ        ×4

  単騎連射 マグナム        ×1

  セブンス・タワー         ×1

  フェアリー・シャワー       ×4

  怒流牙 佐助の超人        ×3

  ドンドン吸い込むナウ       ×3

  ドルツヴァイ・アステリオ     ×1

  龍装艦 チェンジザ

   六奇怪の四~土を割る逆瀧~   ×2

  奇術師ディール

   「本日のラッキーナンバー!」  ×2

  斬隠蒼頭龍バイケン        ×3

  メジカラ・コバルト・カイザー

   アイド・ワイズ・シャッター   ×2

  永遠のリュウセイ・カイザー    ×1

  黒豆だんしゃく

   白米男しゃく          ×3

  水上第九院 シャコガイ     ×2

 9 キングダム・オウ禍武斗/   

10  轟破天九十九語         ×2

10 ボルメテウス・サファイア・ドラゴン×1

10 勝利宣言鬼丸「覇」        ×1

10 古代楽園モアイランド       ×1

10 偽りの名 13

 3  種族選別            ×3

 

デッキの動き

序盤はフェアリーライフ→フェアリーシャワーor佐助の超人で加速が理想。

中盤はチェンジザやドルツヴァイでマナを増やしつつマグナムなどのキーカードをマナに落とし、ラッキーナンバーで相手を妨害。ここで、ドンドン吸い込むで轟破天九十九語を回収できればベスト。

終盤は必要に応じてキーカードをマナに落とすなどするが、轟破天九十九語は打っても勝てる状況であれば打つ。

 

カード採用理由

ゲーム序盤に使用するものや説明済みのものは省かせていただきます。

単騎連射マグナム:轟破天九十九語を打った際にマグナムの置換効果は発動し、相手のマナからクリーチャーが場に出る代わりに墓地に置かれるため、マナ破壊のようなことができるから。また、相手のシールドを破らなければならない時のシールドトリガー対策にもなることから。

 

セブンスタワー:単純に好きなカードであることと、マナを一気に増やせるためスムーズに轟破天九十九語につなげられるから。

 

怒流牙佐助の超人:万能カード。ニンジャストライクでバイケンを出して守れ、フェアリーシャワーが引けない時の代わりにもなり、墓地に落とされたカードをマナに持ってくることもでき、捨てる効果でチェンジザで効果を使うこともできるから。

 

ドンドン吸い込むナウ:火や自然に重要カードが多いこのデッキではとても重宝するサーチカードだから。

 

ドルツヴァイアステリオ:マナ加速系のカードが引けない時の最終手段。使用の優先度としては低い。

 

龍装艦チェンジザ:マナ加速の手助けや相手の妨害、防御手段など複数の役割を担う。

 

奇術師ディール:ほぼ呪文面で相手を妨害する役割。クリーチャー面も強い。

 

メジカラコバルトカイザー:いるだけで相手に圧力をかけられる。また、轟破天九十九語を打ち場に出ると盤面のロック的な役割もできる。また、呪文面をチェンジザで打ったり、シールドトリガーとしても優秀。

 

永遠のリュウイカイザー:轟破天九十九語で出たクリーチャーをスピードアタッカーに変えてしまう悪魔のカード。

 

黒豆だんしゃく:呪文面では序盤のマナ加速、中盤では轟破天九十九語など必要なカードをマナから持ってこれる。クリーチャー面も簡易盤面ロックやアタッカーとして強い。

 

ボルメテウスサファイアドラゴン:シールドを三枚焼却してしまうパワーカード。殴り勝つ際に重要になる。

 

勝利宣言鬼丸「覇」:デッキコストが比較的高いこのデッキにおいては優秀なアタッカー。轟破天九十九語で出す以外にも、最悪のプランとして殴り勝てる。

 

水上第九院シャコガイル:エクストラWinで勝ち筋を増やせる。相手ターンの初めにバイケンを捨て、盤面除去も可能。

 

古代楽園モアイランド:呪文封じとD2フィールド封じ。リュウイカイザーでスピードアタッカーになったら進撃の巨人と化す。

 

偽りの名13:主に使うのは種族選別。種族が多く存在するこのデッキではドローソースとしてとても優秀。また、リュウイカイザー場にいればパワー24000のスピードアタッカー、ワールドブレイカーに変身し打点としても活躍する。

 

最後に

まずは、ここまで読んでくださりありがとうございました。

今回が初のブログ作成・投稿でしたが、個人的には楽しく書かせていただきました。

これから不定期に記事を更新していこうと考えていますので、どうか温かい目で見守っていただきたいです。

 

終わりに、ここで紹介したデッキはあくまでも一例です。読んでいるあなたの手が加わることで、素敵な轟破天九十九語デッキができることでしょう。

ぜひ、好きなカードを入れて遊んでみましょう!

それでは、よい轟破天九十九語ライフを!